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2、基础物资 (第2/2页)
在这个系统展现的人物基础属性中,还存在着一些超乎寻常的设定。 比如【身份】和【开发】。 不知道这二者具体指的是什么,如果是现实中的话,孟黎是有社会认可身份的——历史学家。 虽然目前岗位还是历史学家的助理,她在当地的一家博物馆任职,主要进行藏书管理、文物保护和修复工作。 不过显然,职业身份并不等于游戏身份。 而这个【开发】的话,孟黎在以往玩过的游戏中没有遇到过这个属性,目前倾向于选择把它当成游戏的进度。 仔细查看完个人属性,确定了游戏面板反映的数据与自己的真实状况一致,孟黎尝试用意念收回这个光屏。 光屏关闭,系统的电子音再次响起。 “幸存者黎明,请抽取你的基础物资。” 孟黎看到组成屏幕的粒子在空中消散后又快速重组,变成了一个…千禧年代的水果游戏机。 正面是三个竖着的长方形透明屏幕,每个里面都有彩色的卡通水果图案。 立体凸起的平台标注了中奖规则,图片和文字相搭配,简单直观。 只要三个水果图案一模一样,就能获得头奖;两个相同的水果则可获得二等奖;而三个完全不同的水果则代表着最普通的奖励。 平台上还有一道窄缝,用于投放游戏币。而在平台下面,则是一个横向细长的出货口。 游戏机的右侧有一个向上放置的把手,孟黎看到后一下就联想到了最早期老虎机的拉杆。 抽取时,只需轻轻地将把手下压,机器便会发动起来,屏幕里水果图案也将开始滚动。 伴随着游戏机的配乐,把手会自动复原,准备好迎接下一次开始。 孟黎试探性地将手伸向水果游戏机,发现触碰到的是一个实质物体,略微摩挲了一下表面——平滑规整,是和墙体同一种材质。 游戏画风变得有些奇怪,高科技拌老古董。 此时孟黎内心却不禁涌起一股冲动,应该没有人能抵挡得了抽奖的诱惑吧? 由于没有获得系统的游戏币,便直接省略了投币这一步,毫不犹豫地用力按下了把手。 压至某一个位置,卡扣到位,机关发出轻微的响声。 随即,游戏机的启动音乐响彻空间。 孟黎的嘴角不自觉地勾了起来,目光紧盯着游戏机正面滚动的三个水果。 暗自期望能欧皇附身,一次就中头奖。 …… 时间一秒一秒地流逝,盯着游戏机的屏幕看了快一分钟,那三个水果居然还在不停地滚动,丝毫没有停下来的意思。 一开始高涨的情绪也逐渐从期待转变成了困惑。 这难道是一台永动版游戏机?来自系统的整蛊? “还是说机器出故障了。”孟黎自言自语地猜测。 不敢相信自己的基础物资就此泡汤,孟黎伸手拍了拍屏幕。 发现图案仍在不断重复更迭,于是用力砸了一下投币口的平台。 终于,机器有了反应。 水果从左至右依次停下,一个苹果,两个苹果...第三个是...... 香蕉! 孟黎忍不住发出了一声抱怨,有多期待就有多失望。 又用力拍了一下机器,发泄痛失头奖的情绪。 专属于二等奖的复古音乐响起,紧接着就听到东西掉落的声音。 不止一个物体从游戏机里掉落下来,让孟黎心中的遗憾消散了一些。 因为出货口在机器的最下面,而且还很窄小,孟黎猜测可能和有些网游一样,物资是通过卡片的形式输送的,一个卡片就是一个储物空间。 便蹲下身子,耐心等待,时刻准备把新鲜出炉的东西捡起来。 不料那游戏机出物处的细缝慢慢张大,像是深渊大嘴一般,孟黎再次看到了熟悉又陌生的黑色漩涡。 由于离机器非常近,还能够清晰地听到一声沉闷而恶心的“呕——” 孟黎条件反射担心吐到自己身上,甚至还没站直,就迅速屈身后退几步,踉跄着稳住身形。 “恭喜幸存者黎明获得基础食物礼包、基础家具礼包、基础武器礼包。”
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